ИГРА КОНЕЧНО СУПЕР НО ТРЕЙНЕРЫ НЕ РАБОТАЮТ!!! В САМОЙ ИГРЕ ВСТРОЕНЫ ЧИТЫ DEVELOPER НО РАЗРАБ ЖЛОБ ТРЕХКОПЕЕЧНЫЙ ЗА ЭТО ЕМУ 1 БАЛЛ МАХ ЗАШИФРОВАЛ ВСЕ ЧТО МОЖНО ТОЛЬКО БЫЛО, САМ ПОЛЬЗУЕТСЯ А НАМ ФИГ!!!!
Hirok Во-первых эра 64 битных систем еще не настала в плане графики. Я не беру во внимание расчеты по базам данных обработки видео и т.д. ибо там давно уже 64 битность правит. Во-вторых повторюсь чтобы получить действительно реальную картинку а не ту лапшу которую каждый раз игроделы выдают за что-то выдающиеся как например GTA5 потребуются колоссальные вычисления а это в свою очередь подвигнет на большой объем ОЗУ для работы. В третьих приведу пример игровой. Например для просчета жизни виртуального города того же самого GTA5 нужно чтобы у каждого его жителя была подпрограмма его действии а это определенный объем оперативки. С процессором проблем не будет он способен млн. подпрограмм за секунду выполнить а вот где процессору хранить результаты и брать данные уже вопрос. Ибо кроме как из оперативки не получается а учитывая что это нужно делать каждую секунду то и оперативки нужно для всех жителей виртуального города. В четвертых вы наверное заметили что все больше т.н. бесшовных миров и надпись Loading все реже появляется. Это тоже заслуга большего размера оперативки.
Egik81 Вы знаете хоть одну игру-шедевр на х64? Что-то мне подсказывает, что нет. И разрядность как-то не мешала делать годные вещи за вполне приемлемые сроки)
Hirok Тут небольшая проблемка есть о которой не слышно со стороны. А именно что игры все менее оптимизированные а следовательно требующие больше ресурсов все время. А из курса компьютерщика или как говорят матчасти вы должны знать что в 32 битной системе программа может оперировать максимум 2 гигами оперативки и не более. Приходилось идти на различные ухищрения если 2 гигов не хватало. Но бывало иногда это приводило к аварийному завершению работы или что чаще бывало программа начинала активно свопится. Это так же иногда называют утечкой памяти. В итоге все шло коту под хвост. С 64 битными системами и программами такой проблемы нет. Ибо у них практически отсутствую ограничение на выделяемую память для каждого процесса. Есть и ложка дегтя в виде того что код должен быть переписан под 64 битность. Так что вот так вот. И не стоит так уж ругать программистов.
Hirok а кто вам сказал что это игра чисто под 64 битную ОС ? К тому же как правило чем быстрее железо тем меньше тех у кого оно есть. Логику улавливаете ?